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徐亦珠的音乐使命:让每个玩家在音符中感受游戏的生命力

在游戏产业飞速发展的今天,音频设计早已不再是一个默默无闻的幕后工作,而是与游戏体验息息相关的关键元素。徐亦珠,网易(上海)网络有限公司的资深音频设计师,是这一变革的重要推动者之一。作为一名音乐科技与艺术专业的毕业生,她不仅将自己的音乐才华与技术能力相结合,还在多个备受瞩目的游戏项目中展现了出色的创意与专业水准。她的故事,是一个关于创新、跨界合作与音频设计不断突破的故事。

徐亦珠的音乐之路始于上海音乐学院,她在那里学习了音乐科技与艺术专业,这为她日后进入游戏音频设计领域奠定了坚实的基础。大学时期,她便表现出了对音乐的极高热情和敏锐洞察力,这种独特的艺术天赋为她之后的职业生涯打下了深厚的根基。毕业后,她先是加入一家传媒公司成为了一名原创音乐编辑,积累了丰富的音乐制作和音效设计经验,随后加入网易,成为一名音频设计师,致力于游戏音频设计。

在网易,徐亦珠逐渐深入到游戏音频的各个环节。她不仅负责游戏内的背景音乐创作,还肩负着从前期的音乐风格设计到后期的音效制作和调整的工作。游戏音频设计对于她来说不仅是一份工作,更是一个艺术创作的舞台。在此过程中,她通过音乐与游戏的结合,推动了玩家与游戏世界之间更加紧密的情感联结。

徐亦珠参与了多款知名游戏的音频设计工作,其中最具代表性之一的便是《明日之后》——一款末日生存类的手机游戏。在这一项目中,徐亦珠不仅主导了游戏音乐的前期风格设计与音效制作,还全程参与了营销向视频的音乐创作以及游戏主题曲《A WAY OUT》的制作。

她的音乐作品在这款游戏中发挥了至关重要的作用。以《明日之后》资料片主题曲“Unbending”来说,徐亦珠精心设计的音乐架构与层级感完美契合了游戏的末日生存主题。音乐中的紧张感、悲怆感与希望感交织,让玩家在游戏过程中不仅仅是“玩”游戏,更是在音符的引导下经历情感的波动与故事的起伏。而正是她的音乐才华,使得这首主题曲获得了2024 Global Music Awards : Bronze Medal-GAME MUSIC, FEMALE VOCALIST的荣誉,并在游戏界和音乐界引起了不小的轰动。

除此之外,徐亦珠创作的主题曲《A WAY OUT》也成为了《明日之后》不可或缺的一部分,凭借其充满情感张力的旋律和生动的演绎,赢得了包括2022年好莱坞音乐传媒奖(HMMA)提名和2022 Global Music Awards : Bronze Medal-COMPOSER, GAME MUSIC等多个奖项。这些奖项不仅是对她个人音乐才华的认可,更是游戏音频设计行业地位日渐上升的体现。

对于徐亦珠来说,游戏音频不仅仅是创作音乐和音效的问题,更是如何通过音频元素提升游戏整体体验的挑战。随着技术的不断发展,游戏音频也逐渐从传统的背景音乐与音效设计,转向更加复杂的三维音效设计、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用等多元化方向。徐亦珠凭借她深厚的音乐功底与对技术的敏锐洞察,成功将这些前沿技术融入到游戏音频的设计中,使得游戏音频不仅满足了技术上的要求,更在情感表达与艺术创作上实现了突破。

在之后的其他游戏项目中,徐亦珠选择加入了三维空间音效和动态音频设计,让玩家能够在游戏中感受到更加真实的环境音效和情感共鸣。通过这样的音频设计,游戏的沉浸感大大提升,玩家能够更加深刻地体验到游戏中的每一个细节,感受到身临其境的情感波动。

除技术革新外,跨界合作也是徐亦珠在游戏音频创作中的重要方向。在参与《明日之后》这一项目时,她的合作视野不仅局限于项目团队内部的设计师与开发者,更是跨越国界,与多家国际知名公司及杰出艺术家携手并进。这些合作对象包括享有盛誉的版权音乐巨头Audiomachine,以及来自美国的杰出作曲家Adam Gubman、Daniel James和Moonlist等。通过与这些歌手、编曲大师及音乐制作人的深度交流与合作,徐亦珠不仅获得了源源不断的艺术灵感,还吸纳了多样化的创作技巧与风格,从而使得她的音乐作品在《明日之后》项目中展现出更为丰富且多元的面貌。

对于徐亦珠而言,未来的游戏音频行业将充满机遇与挑战。随着人工智能、虚拟现实等技术的进步,游戏音频设计将朝着更加沉浸式、个性化和多元化的方向发展。她相信,未来的游戏音频将不仅仅是配乐和音效的叠加,而是一种能与玩家产生深层次情感共鸣的艺术表现形式。她希望通过自己的不断努力,让更多玩家在游戏中体验到声音与音乐的魅力,进一步推动游戏音频行业的发展。

作为一名资深游戏音频设计师,徐亦珠的成功不仅仅是她个人艺术才华的体现,更是整个游戏音频行业发展趋势的缩影。从最初的幕后工作到如今逐渐走向前台,游戏音频设计正在成为游戏产业中不可或缺的一部分。对于徐亦珠来说,这条职业道路还远未结束,未来,她将继续以音乐为媒介,在游戏世界中架起一座又一座情感与艺术的桥梁,让更多玩家通过音符感受游戏的深度与魅力。(供稿人:张楠英)